Характеристики
|
Архитектура |
RDNA 2.0 |
Кодовое имя |
Navi 21 |
Дата выпуска |
28 Oct 2020 |
Цена на дату первого выпуска |
$999 |
Место в рейтинге |
11 |
Тип |
Desktop |
|
Частота ядра в режиме Boost |
2250 MHz |
Количество конвейеров Compute |
80 |
Частота ядра |
1825 MHz |
Технологический процесс |
7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance |
1440 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance |
46.08 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance |
23.04 TFLOPS |
Количество шейдерных процессоров |
5120 |
Pixel fill rate |
288.0 GPixel/s |
Скорость текстурирования |
720.0 GTexel/s |
Энергопотребление (TDP) |
300 Watt |
Количество транзисторов |
26800 million |
|
|
Видеоразъёмы |
1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
|
Форм-фактор |
Triple-slot |
Высота |
50 mm (2 inches) |
Интерфейс |
PCIe 4.0 x16 |
Длина |
267 mm (10.5 inches) |
Рекомендованный блок питания |
700 Watt |
Дополнительные разъемы питания |
2x 8-pin |
Ширина |
120 mm (4.7 inches) |
|
DirectX |
12.2 |
OpenCL |
2.1 |
OpenGL |
4.6 |
Shader Model |
6.5 |
Vulkan |
|
|
Максимальный размер памяти |
16 GB |
Пропускная способность памяти |
512 GB/s |
Ширина шины памяти |
256 bit |
Частота памяти |
2000 MHz (16 Gbps effective) |
Тип памяти |
GDDR6 |
Установка водоблока полного покрытия
А сейчас займёмся главной частью экспериментов — установкой водоблока, избавимся от проблем с температурами и узрим настоящий потенциал.
Добыть удалось водоблок EK из линейки Quantum с никелированным медным основанием. Следы от фрезы хорошо заметны, но все важные участки, непосредственно отводящие тепло, обработаны получше — на производительность не повлияет.
За визуальную уникальность отвечает чёрный ацеталевый верх и серебристый бекплейт. Но внешний вид — дело десятое. Гораздо интереснее, как проявит себя водоблок в главном — охлаждении. Что ж, приступим.
Каких-то особых сложностей в разборке референсных радеонов нет. Последовательно откручиваем винты со стороны бэкплейта, металлическую крестовину тоже отвинчиваем.
Любопытно, что никаких термопрокладок с обратной стороны печатной платы в дизайне от АМД не предусмотрено, а ведь металлический бекплейт мог бы быть полезным в деле отвода тепла.
Дальше можно открутить пластину с видеовыходов, а можно и оставить — финальному результату она не помешает. Продолжаем избавляться от винтов, выкручиваем все доступные.
Теперь аккуратно разъединяем печатную плату и радиатор, всевозможные термоинтерфейсы будут этому сопротивляться, но главное не забыть отсоединить провода вентиляторов. Референсная система охлаждения выглядит вполне солидно: испарительная камера, массивный радиатор, немного смущает решение с отдельной пластиной для подсистемы питания, которая отдаёт тепло на основной радиатор через маленькие по площади термопрокладки.
Лёгкая часть закончилась. Теперь сложное: тщательно удаляем следы графитового термоинтерфейса с видеочипа.
Дальше все будет проще. В комплекте есть термопрокладки разной толщины — сортируем и нарезаем. В нашем случае EKWB снабдили Quantum Vector подробной инструкцией с картинками — не ошибиться.
Прям совсем потеть над идеальностью прямых углов нет необходимости — главное, чтобы элементы накрывались полностью.
Накрываем чип любимым термоинтерфейсом (мы обойдёмся обычной термопастой) и водружаем поверх водоблока — так удобнее. Набираем нужное количество винтов и размещаем их в посадочные места, потом сверяемся с креплением бекплейта и исправляем ошибки. Затягивать стоит равномерно, начиная с зоны около видеочипа.
Бекплейт от EK тоже металлический, но словенцы не пожалели термопрокладок — нарезаем по инструкции, совмещаем, закрепляем.
Всё готово. Красота и RGB, но главное — температурный режим работы. Совсем другой уровень, на воздухе такого не достичь. Приступаем к тесту и сравнениям.
Бенчмарки
PassMarkG3D Mark |
|
|
PassMarkG2D Mark |
|
|
GeekbenchOpenCL |
|
|
CompuBench 1.5 DesktopFace Detection |
|
|
CompuBench 1.5 DesktopT-Rex |
|
|
CompuBench 1.5 DesktopVideo Composition |
|
|
CompuBench 1.5 DesktopBitcoin Mining |
|
|
GFXBench 4.0Car Chase Offscreen |
|
|
GFXBench 4.0Manhattan |
|
|
GFXBench 4.0T-Rex |
|
|
GFXBench 4.0Car Chase Offscreen |
|
|
GFXBench 4.0Manhattan |
|
|
GFXBench 4.0T-Rex |
|
|
3DMark Fire StrikeGraphics Score |
|
|
Название |
Значение |
PassMark — G3D Mark |
26604 |
PassMark — G2D Mark |
1143 |
Geekbench — OpenCL |
165115 |
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection |
532.345 mPixels/s |
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex |
50.602 Frames/s |
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition |
288.807 Frames/s |
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining |
2563.250 mHash/s |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen |
16859 Frames |
GFXBench 4.0 — Manhattan |
3714 Frames |
GFXBench 4.0 — T-Rex |
3358 Frames |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen |
16859.000 Fps |
GFXBench 4.0 — Manhattan |
3714.000 Fps |
GFXBench 4.0 — T-Rex |
3358.000 Fps |
3DMark Fire Strike — Graphics Score |
19167 |
Заводские лимиты
Естественно, отправной точкой выберем вариант из коробки, все настройки в авто.
Проследим за поведением видеокарты в двадцатиминутном стресс-тесте 3Dmark TimeSpy Extreme. Запись экрана через карту захвата вторым компьютером, без влияния на какие-либо показатели.
Следить будем не за полным энергопотреблением видеокарты, а лишь за доступным к мониторингу значению для видеочипа. И этот параметр на протяжении всего стресс-теста time spy extreme упирается в заводской лимит 255 Вт.
Тем не менее, референсное исполнение видеокарты способно держать частоты видеочипа стабильно выше 2100 МГц с оборотами вентиляторов около 1300 в минуту. Запас явно есть, поэтому незамедлительно попробуем им воспользоваться.
Параметров для настройки не так и много: максимальное напряжение, максимальная и минимальная частота ядер. Причём максимум для этих параметров далеко не фантастический. Память тоже имеет лимит — 2150 МГц. Опытным путём находим значение для максимальной частоты — 2850 МГц. Значение минимальной частоты игнорировать не стоит: слишком низкий порог приведёт к уменьшению производительности, в тоже время чересчур высокое значение также снижает результаты. Экспериментально находим разницу около 400 МГц от максимальной частоты как наиболее эффективное значение для нашей карты. Изменение максимального напряжения подойдёт для андервольта и подобного, для лучшей производительности стоит оставить значение без изменений. Используем расширение лимитов мощности на максимум +15%.
И вроде всё замечательно в стресс-тесте, частоты выше стока, температура GPU без изменений, даже показатель Tjunction памяти снизился из-за более высоких оборотов вентиляторов. Но отчего-то ФПС стабильно ниже. Такое интересное поведение стоит проверить в играх.
Например, в Watch Dogs: Legion, 1440p, пресет — ультра. Тут проблемы с ФПС не наблюдается, но и разница частот в стоке и разгоне не такая и большая. Получается, что установка высоких значений для максимальной частоты не сильно оправдывает себя при ограничении со стороны лимита мощности.
Для сравнения в видеоряд добавлены результаты ASUS ROG STRIX 3090 из коробки с лимитом 350 Вт и её же вариант с разгоном и лимитом в 480 Вт. Из данных мониторинга RX 6900XT можно уловить только заметное увеличение напряжения для достижения чуть более высоких частот. Возможно, простое увеличение предела энергопотребления сработало бы не хуже.
И повод проверить это появляется прямо в следующей игре. Resident Evil Village, 1440p, максимальный пресет. Эта игра охотнее использует всю доступную мощность видеокарт. Разрыв частот между стоком и разгоном составляет примерно 250 Мгц, причём и для RTX 3090 тоже. Но у карты NVIDIA это выливается в соответствующую разницу в ФПС, а вот у Радеона по данному показателю провал.
Причём стандартными способами мониторинга выяснить его причину не представляется возможным. Эффективные частоты стабильно опережают вариант из коробки, температуры тоже в пределах нормы. Но современное железо изменяет параметры своей работы значительно быстрее частоты опроса софтового мониторинга, и в этом может скрываться причина. Тем не менее, в порядке эксперимента сбросим настройки частот ядер, оставим только увеличение лимита мощности и разгон памяти.
Ну вот, совсем другое дело — теперь ФПС выше стока. Если оставаться в пределах заводских лимитов мощности, то следующим шагом стоит заново искать параметры для частот ядер и проверять результат не только на стабильность, но и на увеличение производительности в ресурсоёмких задачах. В нашем случае снижение значения максимального буста даже на 150 МГц не дало положительного результата в Resident Evil.
Увеличенные лимиты мощности
Изначально даже не стояло выбора оставаться в пределах заводских лимитов или нет — конечно, будем их увеличивать. Для этого воспользуемся приложением More Power tool — крайне полезная утилита, но в рамках Радеонов последнего поколения способна помочь только с увеличением доступного энергопотребления и тока. Остальные важные для разгона значения без физического вмешательства не изменить. Выставим 360 Вт как ограничение на чип, а допустимый ток увеличим не так сильно — до 360 А.
На фоне полученных выше результатов ожидаемо пришлось внести коррекцию значений максимальной и минимальной частоты ядер: сначала на 50 МГц в минус, а в ходе дальнейшего тестирования ещё на 50 МГц их пришлось опустить.
В случае высокой нагрузки на неразогретой карте алгоритм буста, скорее всего, забирался по кривой напряжений частот в зону нестабильности, а случае рабочих температур эти значения уже не входили в выборку возможных и тесты проходили без ошибок. В качестве дополнительного варианта в сравнении будет тот же разгон, но с зафиксированными на максимуме оборотами вентиляторов.
В Time Spy Extreme stress test первые три минуты оба правых варианта выступали схожим образом по частотам и ФПС, но после была достигнута отметка в 110 градусов по Hot Spot видеочипа и началось снижение эффективной частоты.
Без максимальных оборотов вентиляторов 400 Вт на чипе ожидаемо оказалось многовато для референсной системы охлаждения. Естественно, 3000 оборотов в минуту уже не очень подойдут для постоянного использования, но интересно было взглянуть на поведение в таких условиях.
В ресурсоёмкой Resident Evil Village температурное влияние выражено чуть меньше, но всё же заметно в итоговом результате. Использование такого высокого лимита на постоянной основе и тем более в закрытом корпусе не выглядит безопасным.
С другой стороны, эта игра действительно выделяется своими возможностями использовать всё доступное энергопотребление.
В том же Watch Dogs: Legion ситуация выглядит куда более приемлемо, но и разница между максимальными оборотами вентиляторов и авто видна только в температурах, на результат в ФПС она уже не оказывает воздействия.
В большинстве игр картина будет похожей. Тесты расположены в заключительном блоке.
Заключение
Впрочем, такие выводы — совсем не новость, а уж тем более итоговые отличные результаты с жидкостным охлаждением и вовсе ожидались изначально. Законы физики остались неприступными: лучше охлаждение — лучше результат.
Можно только ещё раз высказать прописную истину о том, что самая замечательная сторона жидкостного охлаждения — возможность включить в контур видеокарту, самый прожорливый элемент игрового компьютера, да и не только игрового тоже.
Кроме того, вывод большего количества выделяемого ею тепла за пределы корпуса автоматически улучшает температурный режим всех элементов внутри.
На этом всё, до новых встреч!